뜬금이 별똥이 아빠

1
2
3
4
5
float trailTime = 0f;
trailTime = trail.time;
trail.time = 0;
yield return new WaitForEndOfFrame();
trail.time = trailTime;
cs



'Unity_C#' 카테고리의 다른 글

Unity Mathf  (0) 2018.04.17
DateTime 구조체  (0) 2018.04.12
유니티 실행 중 exception 확인  (0) 2018.03.21
세 자리 수마다 (,) 표기  (0) 2018.03.19
Runtime 에서 RenderTexture 생성 및 설정  (0) 2018.03.15