뜬금이 별똥이 아빠

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// 두 점 사이의 각도 구하기( p1 : 현재 위치, p2 : 이동 할 위치 )
public static float GetAngle(Vector3 p1, Vector3 p2)
{
    return Mathf.Atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x) * 180 / Mathf.PI;
}
 
// 이동 방향으로 회전 ( targetPos : 이동할 위치 )
transform.localEulerAngles = new Vector3(00, GetAngle(transform.position, targetPos));
cs


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